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<퀴즈>
1. ___ 은 한 번 값이 정해지면 수정할 수 없는 불변 타입
2. ___ 은 중복이 없는 요소로만 이뤄지고 순서 없음
3. 컬렉션 자료형의 ___을 통해 서로 다른 컬렉션으로 치환.
<정답>
1. 튜플
2. 셋
3. 생성자
문자열("", ``) 객체
여러 가지 메서드 제공. 객체이기때문
자연어(사람이 사용하는 언어)로 코드상에 표현하기 위함
문자열 포멧팅?
원하는 스타일로 문자열을 만드는 것
포멧 지정
"문자열 %지시어" %("대입 문자열", ...)
지시어?
자료형 따라 다른 지시어를 지정
자료형 따라 표현하는게 달라짐
%s : 문자열
%c : 문자 1개
%d : 정수
%f : 실수 (%.소숫점f)
%o : 8진수
%x : 16진수
%% : Literal(문자 '%' 자체)
코드로 배워보자
이스케이프 문자(\)
문자열을 만들 때 고유한 의미를 갖는 문자
\b : 백스페이스
\t : 탭
\n : 줄 바꿈
\f : 다음 페이지 출력
\r : 시작 라인으로 바꿈
\\ : 역슬래시
\` : 작은 따옴표
\" : 큰 따옴표
<퀴즈>
1. ___ 은 문자열을 원하는 스타일로 표현하기 위해 사용
2. ___ 을 이용해서 원하는 문자열을 자료형을 표현
3. ___ 은 문자열 포맷을 지정하기 위한 함수
4. ___ 은 고유한 의미를 갖는 문자, 역슬래시가 붙음
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